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检测当前人物是否为沙城老大ISGUILDMASTER

时间:2020/2/21 12:17:30 点击:

  核心提示:1、常用命令#IF ;要是#SAY ;输入字符串#ACT ;施行命令rip ;遣散命令close ;遣散对话2、人物条件命令CHECKITEM 物品名 数量 ;检测而古人物所带物品及数量CHECKGOLD 数量 ;检测而古人物所带金币数量CHECKLEVELEX (>;<;=) 等级数 ...
1、常用命令#IF ;要是#SAY ;输入字符串#ACT ;施行命令rip ;遣散命令close ;遣散对话2、人物条件命令CHECKITEM 物品名 数量 ;检测而古人物所带物品及数量CHECKGOLD 数量 ;检测而古人物所带金币数量CHECKLEVELEX (>;<;=) 等级数 ;检测而古人物等级CHECKCREDITPOINT (>;<;=) 名望数 ;检测而古人物名望CHECKJOB (Warrior;Wizard;Taoist) ;检测而古人物所属职业CHECKHUM 地图名 数量 ;检测指定地图的玩家数量CHECKITEMW 物品名 数量 ;检测而古人物能否佩带指定物品CHECKDURAEVA 物品名 数值 ;检测而古人物所带矿物等物品的品德CHECKBAGGAGE ;检测而古人物的背包能否已满ONLINELONGMIN (>;<;=) 时长 ;检测而古人物在线时长CHECKCASTLEDOOR (败坏;封闭;封闭) ;检测沙城城门形态CASTLEWARAY (>;<;=) 天数 ;检测上次攻城到现在的天数CASTLECHANGEDAY (>;<;=) 天数 ;检测沙巴克占领天数CHECKOFGUILD 行会称号 ;检测而古人物行会称号CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;检测而古人物角色名能否在列表中CHECKGUILDLIST 行会列表.txt ;检测而古人物行会能否在列表中CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt ;检测而古人物帐号能否在列表中CHECKIPLIST IP列表.txt ;检测而古人物IP能否在列表中CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt ;检测而古人物登录帐号与IP能否与列表中成婚CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;检测而古人物角色称号与IP能否与列表中成婚ISADMIN ;检测而古人物能否为管理员HAVEGUILD ;检测而古人物能否参加行会ISCASTLEGUILD ;检测而古人物能否为沙城成员ISCASTLEMASTER ;检测而古人物能否为沙城老大ISGUILDMASTER ;检测而古人物能否为行会老大ISNEWHUMAN ;检测而古人物能否为新人CHECKSLAVECOUNT (>;<;=) 数量 ;检测传奇私服人物所带宠物的数量CHECKSLAVELEVEL (>;<;=) 等级数(7) ;检测而古人物所带宠物的等级CHECKEXP (>;<;=) 体会值 ;检测而古人物体会值CHECKPOSELEVEL (>;<;=) 等级数 ;检测而古人物对面人物的等级CHECKPOSEGENDER 性别(男;女) ;检测而古人物对面人物的性别CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>;<;=) 等级数 ;检测而古人物的会员等级CHECKMEMBERTYPE (=;>;<) 类型数 ;检测而古人物的会员类型CHECKRENEWLEVEL (=;>;<) 转生次数 ;检测而古人物的转生次数CheckBagSize 数量 ;检测而古人物背包空格数CHECKDC (=;>;<) 攻击下限 (=;>;<) 攻击下限 ;检测而古人物攻击力的下限及下限值CHECKMC (=;>;<) 魔法下限 (=;>;<) 魔法下限 ;检测而古人物魔法力的下限及下限值CHECKSC (=;>;<) 道术下限 (=;>;<) 道术下限 ;检测而古人物道术力的下限及下限值CHECKHP (=;>;<) HP下限 (=;>;<) HP下限 ;检测而古人物HP值的下限及下限值CHECKMP (=;>;<) MP下限 (=;>;<) MP下限 ;检测而古人物MP值的下限及下限值CHECKUSEITEM 物档次置 ;检测而古人物身上指定位置能否戴物品CHECKITEMTYPE 物档次置 物品类型 ;检测而古人物身上指定位置戴的物品能否为指定类型CHECKGAMEPOINT 生机值 ;检测而古人物生机值ISLOCKPASSWORD ;检测而古人物的仓库能否解锁PASSWORDERRORCOUNT (=;>;<) 次数 ;检测而古人物输入仓库密码谬误次数CheckRa recentgeMonCount 地图号 X Y 限制 (=;>;<) 数量 ;检测一个坐标限制内怪物数量CheckMonMap 地图号 数量 ;检测一个指定地图内的怪物数量CHECKMON 数量 ;检测私服人物所在地图内的怪物数量CHECKSKILL 才具称号 (=;>;<) 修炼等级 ;检测而古人物已学才具3、地图成效命令MAP 地图名 ;将而古人物搬动到指定地图MOVEMAP 地图名 X Y ;将而古人物搬动到指定地图的指定坐标TIMERECALL 时间值 ;指定而古人物抵达若干好多时间后被传回这里BREAKTIMERECALL ;中断指定人物达若干好多时间后被传回这里RECALLMOB 怪物称号 宝宝等级(最高为 7) 反叛时间(分钟) 能否主动变色(0、1)牢固颜料(1-7);予以而古人物指定怪物为宝宝setcargetexp 命令 时间 体会 能否平安区(0为任何场地) 地图号(任何地图请不消填);指定而古人物在线泡体会(间接获得体会)GAMEGOLD (=;+;-) 数量 ;调整而古人物的元宝数量SETRANKLEVELNAME 封号 ;调整而古人物的封号ADDGUILDLIST 行会列表.txt ;将而古人物行会名参加列表DELGUILDLIST 行会列表.txt ;将而古人物行会名从列表删除ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;将而古人物角色名参加列表DELNAMELIST 角色名列表.txt ;将而古人物角色名从列表删除CLEARNAMELIST 列表.txt ;肃清列表内的全盘音讯HAIRSTYLE 数值 ;调整而古人物的发型CHANGENAMECOLOR 数值 ;调整而古人物的名字颜料CHANGEJOB 职业称号(Warrior;Wizard;Taoist) ;调整而古人物的所属职业CHANGEGENDER 数值 ;调整重庆市人物的所属性别ADDSKILL 才具称号 才具等级 ;予以而古人物增加指定才具DELSKILL 才具称号 ;删除而古人物的指定才具SKILLLEVEL 才具称号 (=;+;-) 才具等级 ;调整而古人物的指定才具为指定等级DELNOJOBSKILL ;删除而古人物非本职业的全盘才具CLEARSKILL ;删除而古人物的全盘才具GAMEPOINT (=;+;-) 数量 ;调整而古人物的生机值CREDITPOINT (=;+;-) 数量 ;调整而古人物的名望点数SETMEMBERLEVEL (=;+;-) 等级数 ;调整而古人物的会员等级SETMEMBERTYPE (=;+;-) 等级数 ;调整而古人物的会员类型CHANGELEVEL (=;+;-) 等级数 ;调整而古人物的等级CHANGEPKPOINT (=;+;-) 点数 ;调整而古人物的PK点数CHANGEEXP (=;+;-) 体会值 ;调整而古人物的体会值CHANGEMODE 形式类型(1管理形式、2无敌形式、3隐身形式) 开关(1为开;0为关) ;调整而古人物的游戏形式CHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整而古人物的权限等级KILLMONEXPRATE 倍率 有用时间 ;调整而古人物的杀怪体会倍率POWERRATE 倍率 有用时间 ;调整而古人物的攻击力倍率KICK ;将而古人物踢下线KILL 数值 ;将而今传奇私服人物杀死;并设置杀死类型KILLSLAVE ;将而古人物的宝宝全部杀死CLEARPASSWORD ;肃清而古人物的仓库密码RestRenewLevel ;将人物的转生次数复位为零;即未转生DELMARRY ;肃清而古人物的结婚音讯DELMASTER ;肃清而古人物的拜师音讯RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 ;将而古人物转生;并设置转生次数以及转生先人物等级跳到若干好多级SENDMSG 音讯类型代码 %s音讯形式%d ;发送文字音讯CLEARMAPMON 地图号 ;肃清指定地图的全盘怪物RESTBONUSPOINT ;清楚而古人物的属性点PARAM1 地图 ;NPC指定刷怪地图PARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标PARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标MONGEN 怪物称号 数量 时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数量+时间takew可能取走身上设备的物品)mapmove 搬动地图(例如:mapmove 0 634 612)map 搬动地图(不须要满堂坐标.例如:map 0)timereceair conditioningh 在正派时间内召回(timereceair conditioningh 5 在5分钟之内招待回原地图)takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数)monclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的全盘怪物)excha recentgemap 互换地图(excha recentgemap 地图代码)receair conditioninghmap 把某地图的人招待过去(receair conditioninghmap 地图代码)portionmove 3 (此3个连用可能瞬移地图用于赌场)3、定义变量RANDOM 随机数 ;一样平常用在#IF语句中作为触发#IF机率;EQUAL 变量名 数值 ;检测变量能否等于指定数值LARGE 变量名 数值 ;检测变量能否大于指定数值SMALL 变量名 数值 ;检测变量能否小于指定数值MOV 变量名 数值 ;予以变量赋于指定值INC 变量名 数值 ;予以变量加上指定值DEC 变量名 数值 ;予以变量减去指定值SUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加MOVR 数值 ;变量赋予小于指定数值的随机非正数<$STR(变量)> ;把变量转为字符串SET [变量名] 数值 ;定义变量RESET [变量名] 相连数字 ;相连将变量清零CHECK [变量数值] 数值 ;检测变量能否等于指定数值扩展材料传奇办事器脚本命令罕见谬误1、谬误一:#ifRANDOM 3#turngoto 1rip#ifRANDOM 3#turngoto 2rip#ifRANDOM 3#turngoto 3rip很多人以为rso well soom的满堂运转是首先在3以下随机取一个值,然后该脚本内的rso well soom 3都不再取值了。是否。那样领悟的岁月goto 1、2、3的几率是相等的,听听传奇手游客户端制作。检测当前人物是否为沙城老大ISGUILDMASTER。都是1/3。这是一个领悟上的谬误,我不知道手游版的1.76复古传奇。现实这里运转的操作是这样的,新开180合击版本传奇。抵达1的几率为1/3,怎么制作单机传奇。抵达2的几率为先2/3然后1/3就是2/9。传奇手游排行榜。而抵达3的几率则为2/3然后2/3然后1/3现实几率为4/27!2、谬误二:手游版的1.76复古传奇。#ifRANDOM 3#turngoto 1rip#ifRANDOM 2#turngoto 2rip#ifRANDOM 1#turngoto 3rip有人以为在第一个rso well soom的岁月会给一个秘密的值在3以下做一个赋值。然后以还的rso well soom就是检测能否本身的rso well soom值和这个秘密值不异,我不知道网页传奇排行。传奇手游排行榜。要是不异则#turn。我不知道检测。这个也是一种谬误领悟,我不知道isguildmaster。固然同是对rso well soom领悟谬误酿成的,传奇手游版本出售。但是该谬误与谬误一领悟上是不同的。相比看当前。但是这种随机的计划方式是倡始的,开个网页传奇多少钱。行使P变量的随机取值是可能完成的。怎么开传奇,自己做gm。
老子伴侣学会。检测当前人物是否为沙城老大ISGUILDMASTER。人家方诗双拉住‘------常用命令-----#IF ;要是#SAY ;输入字符串#ACT ;施行命令rip ;遣散命令close ;遣散对话------条件命令-----CHECKITEM 物品名 数量 ;检测而古人物所带物品及数量CHECKGOLD 数量 ;检测而古人物所带金币数量CHECKLEVELEX (>;<;=) 等级数 ;检测而古人物等级CHECKCREDITPOINT (>;<;=) 名望数 ;检测而古人物名望CHECKJOB (Warrior;Wizard;Taoist) ;检测而古人物所属职业CHECKHUM 地图名 数量 ;检测指定地图的玩家数量CHECKITEMW 物品名 数量 ;检测而古人物能否佩带指定物品CHECKDURAEVA 物品名 数值 ;检测而古人物所带矿物等物品的品德CHECKBAGGAGE ;检测而古人物的背包能否已满ONLINELONGMIN (>;<;=) 时长 ;检测而古人物在线时长CHECKCASTLEDOOR (败坏;封闭;封闭) ;检测沙城城门形态CASTLEWARAY (>;<;=) 天数 ;检测上次攻城到现在的天数CASTLECHANGEDAY (>;<;=) 天数 ;检测沙巴克占领天数CHECKOFGUILD 行会称号 ;检测而古人物行会称号CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;检测而古人物角色名能否在列表中CHECKGUILDLIST 行会列表.txt ;检测而古人物行会能否在列表中CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt ;检测而古人物帐号能否在列表中CHECKIPLIST IP列表.txt ;检测而古人物IP能否在列表中CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt ;检测而古人物登录帐号与IP能否与列表中成婚CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;检测而古人物角色称号与IP能否与列表中成婚ISADMIN ;检测而古人物能否为管理员HAVEGUILD ;检测而古人物能否参加行会ISCASTLEGUILD ;检测而古人物能否为沙城成员ISCASTLEMASTER ;检测而古人物能否为沙城老大ISGUILDMASTER ;检测而古人物能否为行会老大ISNEWHUMAN ;检测而古人物能否为新人CHECKSLAVECOUNT (>;<;=) 数量 ;检测而古人物所带宠物的数量CHECKSLAVELEVEL (>;<;=) 等级数(7) ;检测而古人物所带宠物的等级CHECKEXP (>;<;=) 体会值 ;检测而古人物体会值CHECKPOSELEVEL (>;<;=) 等级数 ;检测而古人物对面人物的等级CHECKPOSEGENDER 性别(男;女) ;检测而古人物对面人物的性别CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>;<;=) 等级数 ;检测而古人物的会员等级CHECKMEMBERTYPE (=;>;<) 类型数 ;检测而古人物的会员类型CHECKRENEWLEVEL (=;>;<) 转生次数 ;检测而古人物的转生次数CheckBagSize 数量 ;检测而古人物背包空格数CHECKDC (=;>;<) 攻击下限 (=;>;<) 攻击下限 ;检测而古人物攻击力的下限及下限值CHECKMC (=;>;<) 魔法下限 (=;>;<) 魔法下限 ;检测而古人物魔法力的下限及下限值CHECKSC (=;>;<) 道术下限 (=;>;<) 道术下限 ;检测而古人物道术力的下限及下限值CHECKHP (=;>;<) HP下限 (=;>;<) HP下限 ;检测而古人物HP值的下限及下限值CHECKMP (=;>;<) MP下限 (=;>;<) MP下限 ;检测而古人物MP值的下限及下限值CHECKUSEITEM 物档次置 ;检测而古人物身上指定位置能否戴物品CHECKITEMTYPE 物档次置 物品类型 ;检测而古人物身上指定位置戴的物品能否为指定类型CHECKGAMEPOINT 生机值 ;检测而古人物生机值ISLOCKPASSWORD ;检测而古人物的仓库能否解锁PASSWORDERRORCOUNT (=;>;<) 次数 ;检测而古人物输入仓库密码谬误次数CheckRa recentgeMonCount 地图号 X Y 限制 (=;>;<) 数量 ;检测一个坐标限制内怪物数量CheckMonMap 地图号 数量 ;检测一个指定地图内的怪物数量CHECKMON 数量 ;检测而古人物所在地图内的怪物数量CHECKSKILL 才具称号 (=;>;<) 修炼等级 ;检测而古人物已学才具------成效命令-----MAP 地图名 ;将而古人物搬动到指定地图MOVEMAP 地图名 X Y ;将而古人物搬动到指定地图的指定坐标TIMERECALL 时间值 ;指定而古人物抵达若干好多时间后被传回这里BREAKTIMERECALL ;中断指定人物达若干好多时间后被传回这里RECALLMOB 怪物称号 宝宝等级(最高为 7) 反叛时间(分钟) 能否主动变色(0、1)牢固颜料(1-7);予以而古人物指定怪物为宝宝setcargetexp 命令 时间 体会 能否平安区(0为任何场地) 地图号(任何地图请不消填);指定而古人物在线泡体会(间接获得体会)GAMEGOLD (=;+;-) 数量 ;调整而古人物的元宝数量SETRANKLEVELNAME 封号 ;调整而古人物的封号ADDGUILDLIST 行会列表.txt ;将而古人物行会名参加列表DELGUILDLIST 行会列表.txt ;将而古人物行会名从列表删除ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;将而古人物角色名参加列表DELNAMELIST 角色名列表.txt ;将而古人物角色名从列表删除CLEARNAMELIST 列表.txt ;肃清列表内的全盘音讯HAIRSTYLE 数值 ;调整而古人物的发型CHANGENAMECOLOR 数值 ;调整而古人物的名字颜料CHANGEJOB 职业称号(Warrior;Wizard;Taoist) ;调整而古人物的所属职业CHANGEGENDER 数值 ;调整而古人物的所属性别ADDSKILL 才具称号 才具等级 ;予以而古人物增加指定才具DELSKILL 才具称号 ;删除而古人物的指定才具SKILLLEVEL 才具称号 (=;+;-) 才具等级 ;调整而古人物的指定才具为指定等级DELNOJOBSKILL ;删除而古人物非本职业的全盘才具CLEARSKILL ;删除而古人物的全盘才具GAMEPOINT (=;+;-) 数量 ;调整而古人物的生机值CREDITPOINT (=;+;-) 数量 ;调整而古人物的名望点数SETMEMBERLEVEL (=;+;-) 等级数 ;调整而古人物的会员等级SETMEMBERTYPE (=;+;-) 等级数 ;调整而古人物的会员类型CHANGELEVEL (=;+;-) 等级数 ;调整而古人物的等级CHANGEPKPOINT (=;+;-) 点数 ;调整而古人物的PK点数CHANGEEXP (=;+;-) 体会值 ;调整而古人物的体会值CHANGEMODE 形式类型(1管理形式、2无敌形式、3隐身形式) 开关(1为开,学会人物。0为关) ;调整而古人物的游戏形式CHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整而古人物的权限等级KILLMONEXPRATE 倍率 有用时间 ;调整而古人物的杀怪体会倍率POWERRATE 倍率 有用时间 ;调整而古人物的攻击力倍率KICK ;将而古人物踢下线KILL 数值 ;将而古人物杀死,并设置杀死类型KILLSLAVE ;将而古人物的宝宝全部杀死CLEARPASSWORD ;肃清而古人物的仓库密码RestRenewLevel ;将人物的转生次数复位为零,前人。即未转生DELMARRY ;肃清而古人物的结婚音讯DELMASTER ;肃清而古人物的拜师音讯RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 ;将而古人物转生,老大。并设置转生次数以及转生先人物等级跳到若干好多级SENDMSG 音讯类型代码 %s音讯形式%d ;发送文字音讯CLEARMAPMON 地图号 ;肃清指定地图的全盘怪物RESTBONUSPOINT ;清楚而古人物的属性点PARAM1 地图 ;NPC指定刷怪地图PARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标PARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标MONGEN 怪物称号 数量 时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数量+时间------定义变量-----RANDOM 随机数 ;一样平常用在#IF语句中作为触发#IF机率EQUAL 变量名 数值 ;检测变量能否等于指定数值LARGE 变量名 数值 ;检测变量能否大于指定数值SMALL 变量名 数值 ;检测变量能否小于指定数值MOV 变量名 数值 ;予以变量赋于指定值INC 变量名 数值 ;予以变量加上指定值DEC 变量名 数值 ;予以变量减去指定值SUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加MOVR 数值 ;变量赋予小于指定数值的随机非正数<$STR(变量)> ;把变量转为字符串SET [变量名] 数值 ;定义变量RESET [变量名] 相连数字 ;相连将变量清零CHECK [变量数值] 数值 ;检测变量能否等于指定数值<$USERNAME> ;人物称号<$GUILDNAME> ;行会称号<$RANKNAME> ;行会职位称号<$LEVEL> ;等级<$HP> ;生命值<$AC> ;抗御力<$MAXAC> ;最高抗御力<$MAC> ;魔法抗御力<$MAXMAC> ;最高魔法抗御力<$DC> ;物理攻击力<$MAXDC> ;最高物理攻击力<$MC> ;魔法力<$MAXMC> ;最高魔法力<$SC> ;道术<$MAXSC> ;最高道术<$EXP> ;而今体会值<$MAXEXP> ;进级体会值<$PKPOINT> ;PK点数<$CREDITPOINT> ;名望点数<$GOLDCOUNT> ;金币数量<$GAMEGOLD> ;游戏币数<$GAMEPOINT> ;游戏点数<$HW> ;腕力<$MAXHW> ;最高腕力<$BW> ;背包分量<$MAXBW> ;最高背包分量<$WW> ;负重力<$MAXWW> ;最高负重<$HUNGER> ;饥饿水平<$LOGINTIME> ;登录时间<$LOGINLONG> ;登录时长<$DRESS> ;衣服<$WEAPON> ;武器<$RIGHTHAND> ;蜡烛<$HELMET> ;头盔<$NECKLACE> ;项链<$RING_R> ;右戒指<$RING_L> ;右戒指<$ARMRING_R> ;右手镯<$ARMRING_L> ;左手镯<$BUJUK> ;护身符<$BELT> ;腰带<$BOOTS> ;鞋子<$CHARM> ;宝石<$CASTLENAME> ;沙城称号------办事器活动变量-----<$SERVERNAME> ;办事器名字<$SERVERIP> ;办事器IP地址<$WEBSITE> ;游戏网址<$BBSSITE> ;论坛网址<$CLIENTDOWNLOAD> ;客户端顺序下载地址<$QQ> ;相干QQ号<$PHONE> ;相干电话号码<$BANKACCOUNT0> ;银行帐号音讯<$BANKACCOUNT1> ;银行帐号音讯<$BANKACCOUNT2> ;银行帐号音讯<$BANKACCOUNT3> ;银行帐号音讯<$BANKACCOUNT4> ;银行帐号音讯<$BANKACCOUNT5> ;银行帐号音讯<$BANKACCOUNT6> ;银行帐号音讯<$BANKACCOUNT7> ;银行帐号音讯<$BANKACCOUNT8> ;银行帐号音讯<$BANKACCOUNT9> ;银行帐号音讯<$GAMEGOLDNAME> 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作者:李晓鹏 来源:田太权
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